Sinergias e montagem do Bando
Alguns monstros ficam muito mais fortes juntos. Descobrir essas combinações faz parte da diversão: aqui vão algumas para começar.
Combinações
Morcegos em chamas
Vlad Jr. · Brasa
Com o Vlad Jr. atrás do Brasa, os morcegos passam pelo fogo e viram morcegos de fogo: +50% de dano.
Quebra-pedra
Medusa · Ossudo · Pé-Grande
A Medusa petrifica os robôs, e petrificado leva +50% de dano de Impacto. O Ossudo e o Pé-Grande batem justamente com Impacto.
Mira e foice
Zoio · Ceifinha
Em volta do Zoio todo mundo acerta mais críticos, e a foice da Ceifinha ceifa na hora qualquer robô abaixo de 15% da vida.
Lentos e apavorados
Glub · Chupa-Cabra
A gosma do Glub segura os robôs no alcance do salto do Chupa-Cabra, que drena um atrás do outro e ainda devolve Ecto a cada abate.
Desmonta e derrete
Gremlin Graxa · Vlad Jr. · Ossudo
O Gremlin Graxa arranca a armadura e os escudos dos robôs, e os atiradores derretem o resto.
Atordoamento em cadeia
Banshee · Frankie
O Agudo da Banshee atordoa a lane inteira e a corrente do Frankie pula de robô em robô: os robôs mal conseguem andar.
Faro do Cérbero
Bicho-Papão · Zoio · Cérbero
Com o Dom Faro, robôs com medo (Bicho-Papão) ou marcados (Zoio) levam +30% das bolas de fogo do Cérbero.
Avalanche
Glub · Yeti
Com o Dom Avalanche, robôs lentos (pela gosma do Glub) levam +50% de dano do Yeti.
Canto no barco
Sereia · Caronte
Num barco do Caronte, a Sereia fica na água, e lá todo encanto dela dura +2 s.
Enigma sem resposta
Esfinge · Ossudo · Ciclope
Robôs anulados pela Esfinge ficam sem armadura nem escudos e marcados (+20%): prato cheio para os atiradores.
O que todo Bando precisa
Um Bando leva de 6 a 8 monstros. Uma boa base:
Economia
1 no BandoGera Ecto para pagar o resto.
Dano contínuo
2–3 no BandoQuem derruba os robôs de verdade.
Linha de frente
1 no BandoSegura os robôs enquanto os outros atacam.
Controle
1 no BandoDeixa lento, prende ou encanta.
Emergência
1 no BandoPara quando a lane aperta.
Especialista
0–2 no BandoFaz uma coisa muito bem.
Tipos de dano e fraquezas
Cada robô é feito de um material. Acertar a fraqueza dá +50% de dano.
- FOGOPlástico
- CHOQUEMetal
- SOMBRADigital
Impacto, Gosma e Som não têm um material fraco, mas têm truques: petrificados levam mais Impacto, a Gosma deixa lento e o Som ignora escudos.