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Chupacabras
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Chupacabras

MíticoAsesinoIMPACTO

"¡Ay, caramba! ¡Esta batería está llena!"

Asesino: salta sobre el primer robot hasta 3 casillas adelante y le drena la batería. Cada robot que derriba devuelve +15 Ecto. Toca el anillo para el Salto Doble: acaba con el objetivo y salta sobre el siguiente.

Atributos (nivel 1)

Costo
200 Ecto
Recarga
15 s
Vida
500
Daño
100
Cadencia
cada 1 s
Crítico
15%
Carga
4 ataques

Dones (nivel 7: elige 1 de 2)

  • A

    Sangre Fría

    +100% de daño a robots asustados o aturdidos.

  • B

    Glotón

    Cada derribo devuelve +25 Ecto (en vez de +15).

Truco (nivel 9: 2 usos por partida)

Camuflaje

Se vuelve invisible 5 s: los robots pasan de largo sin morder, y él sigue atacando.

Combina con

  • Lentos y aterrados

    La baba de Glub mantiene a los robots al alcance del salto del Chupacabras, que los drena uno tras otro y devuelve Ecto en cada derribo.